近日,在网易发布的第二季度财报上显示,目前网易云音乐总用户数已突破8亿,同比增长50%。
同时,网易云音乐付费有效会员数同比增长135%。
财报显示,网易2019年第二季度净收入为人民币187.69亿元(约合27.34亿美元),同比增长15.3%;净利润人民币30.714亿元(约合4.474亿美元);基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润人民币36.454亿元(约合5.31亿美元),同比增长33.8%。
财报发布后,网易CEO丁磊,CFO杨昭烜和网易游戏联席总裁Hilton Hui等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:
花旗银行分析师Herman Chan:公司的海外拓展战略是什么?在加拿大公司投资了Behavior Interactive,在蒙特利尔做了工作室,在日本也有持续不错的表现,未来公司最为关注哪些市场?哪些品类的游戏会有特别关注?
丁磊:公司会持续不断地与全球游戏开发公司进行深度合作,他们有非常多的优秀创意,网易也是经过将近20年的游戏领域发展,积累了很多这方面的经验。一方面,我们的游戏出海,除了现在的日本,是不是能在欧美市场也能实现成功,二是我们如何与其他有经验的公司进行合作,开发产品,在中国和海外取得成功。品类方面不限,需要探索,不会拘泥于某几个品类,必须具备开放的心态。总体来说,我们非常看好未来的海外市场。
摩根士坦利分析师Alex Poon:一个关于公司音乐业务的问题,很高兴看到公司发布了“云村音乐”产品,关于这个产品,网易下半年的创收策略是什么?公司如何控制成本并实现盈利?
丁磊:我们最新上线的网易云音乐版本里加入了音乐社区功能“云村”,这方面在国内是创新。首先,我们非常重视中国原创音乐的发展,希望网易云音乐可以为其提供推广和发展的机会,把本土原创音乐做大。第二,关于这个产品的商业模式如何盈利,总体来说是会员,其次是广告,另外还有音频直播,将是新的用户生成内容的平台模式,还有我们还会考虑发展云音乐里更深层次的社交功能,不单单是社区,还会有社交;对于上面提到的四个方面的盈利,我们还有信心和把握的。
中金国际分析师Natalie Wu:关于网易云音乐,公司在衡量用户参与和使用该功能方面有哪些业务表现评价指标?云村音乐对于提高这些指标有哪些帮助?比如每日活跃用户数或者每日使用时间。另外,关于与漫威的版权合作,请问公司将如何利用这些版权?会否基于这些版权推出新游戏或者新产品?还是会在现有产品的升级版本中加入包含漫威人物的新功能?
杨昭烜:我们在7月29日发布了云村音乐的功能,目前还没有什么指标方面的数字可以分享,但是在每日活跃用户数和月活跃用户数方面,我们看到在新版本发布之后,出现了非常可喜的增长。这些数据也令我们对于社交互动功能创新可以为我们带来丰厚回报的判断充满信心,因为云村为用户提供了新的音乐体验,用户不光可以听音乐,还可以看,可以与其他音乐爱好者互动,为公司音乐业务的商业化创收提供了机会。
Hilton Hui:公司会使用漫威版权来开发新的产品,有不同品类的数款产品正在开发之中,未来有进一步消息会公布。