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魔兽世界怀旧服开服 服务器被挤爆

时间:2019-08-29 11:01:16 | 来源:科技讯

近日,《魔兽世界》经典怀旧服正式开服,不过有玩家进入游戏发现, 由于进入游戏的玩家过多,服务器被挤爆。

玩家们的热情超出了想象,许多服务器挤满了人,排队人数更是达到了上万,在社交网络上,国内外的网友们纷纷晒出了自己的排队时长和等候人数:

即使排进服务器,“开荒”情况也不一定乐观,有玩家晒出图片,在怀旧服中,无论是打怪还是做任务,都要排队。

玩家的出生地新手村,无论是艾尔文森林的闪金镇、还是莫高雷的血蹄村 、杜隆塔尔的试练谷……都少有的挤满了人。

运营方也紧急提醒,由于服务器正处在高负载状态,建议玩家各位先前往较低负载的服务器。

对于一款十多年前上线的老游戏,是多么难得。

在中国——不,应该是在世界,《魔兽世界》应该是作为亚文化的游戏近10年来少数能够产生巨大影响力的产品,这款于2004年由暴雪出品的网络游戏在不到一年的时间里就笼络了数量庞大的冒险者,并成为大型网络游戏不可逾越的巅峰,1250万的付费玩家数也载入了当时的吉尼斯世界纪录。

因为天时地利人和,《魔兽世界》带给奔驰在艾泽拉斯大陆上包括我在内的几百万中国玩家的,也是一种截然不同的、不止于游戏的体验。

为了丰富游戏内容,暴雪给魔兽系列编织了一个极其复杂的历史背景。从泰坦创世,艾泽拉斯大陆秩序的建立,永恒之井与月亮女神,燃烧军团的战争,人类与精灵的联盟,铁炉堡的建立,部落的崛起,联盟与部落的征战……

对于当时的玩家而言,这些不同于《传奇》《奇迹》《魔力宝贝》的体验,可是极为震撼的。

记得在2005年7月20日这一天,第三届ChinaJoy举办地时候,当时《魔兽世界》的代理方九城宣布,《魔兽世界》在中国在投入商业化运营后仅一个月,付费用户的数量就已经超过了150万。

150万,在那时可是要30元买上一张点卡,一个一个账号激活的。

玩家对60年代想必是怀念的,当时版本的练级速度也很慢,并且野外PVP的盛行也让玩家痛并快乐着——比如跑尸,你必须在在角色死亡之后,让灵魂跑去之前死亡所在的地点上,然后复活;又比如一些难度霸道之极的副本,这让固定时间凑齐一支经验丰富的队伍,通宵作战成为常态。

随着版本变化,60年代成为久远的回忆,《魔兽世界》进入了“争霸艾泽拉斯”版本,等级上限提高到120级,联盟和部落分分合合。

暴雪也不再公布《魔兽世界》的付费玩家数量。

怀旧服热闹的玩家们。在知乎上,关于《魔兽世界》老玩家为什么尤其怀念“60年代”的问题下,有一个高票答案这样回答:

最根本问题在于,(60年代后),游戏内容的变化使玩家之间的交往越来越少。游戏的上手难度虽然不断降低,但对老玩家来说,这意味着游戏的可玩内容不断减少,以及角色扮演乐趣的降低。这么多好玩的内容,后来只剩下声望和日常。

现在,你还见得到需要跑尸、以及数十人奋战一个通宵仍然功亏一篑的游戏吗?

最早,怀旧服最早被官方和大众注意,是那些私服们。2016年,暴雪因为法律原因强制关停了当时最受欢迎的魔兽私服Nostalrius Vanilla。有数据显示,Nostalrius在关停前,已经是一个有着15万活跃用户体量的私服了。

Nostalrius Vanilla服务器的游戏版本基于1.12版“战歌之鼓”,该版本是最后的团队副本“纳克萨玛斯”与新资料片“燃烧的远征”的分界点,自然也成为2.0版“风暴前夕”最后也是最完整的60年代版本。

Nostalrius的关停曾引起过《魔兽玩家》的大量讨论,有玩家请愿,希望暴雪网开一面,也有玩家继续投身其它没有关停的私服,重温60年代。

所有人都明白,如果正版和官方无法提供玩家想要的,玩家就会倾向投入盗版和私服。这可能是暴雪妥协,最终的宣布推出怀旧服的原因。

回顾旧版的网络游戏往往只有通过盗版私服一种途径。玩家们会怀念某款网游的某个版本,但往往仅是想想。单机游戏保留拷贝非常容易,但网游因为服务器更新、兼容和版本迭代等原因,是一去不复返的。

仔细想想,新手村现在挤满的怀旧玩家们,会不会再继续十多年前那段疯狂的游戏时光,可能不大容易。

更大的可能是,就像三年前推出的那部魔兽电影,怀旧服的推出,只是给了一群不再年轻的人们,再一次集体伤感的机会而已。

还好我们有了怀旧服。

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